Na telefonie przewijaj okręt palcem albo obróć ekran poziomo.
WROGI KONTAKT!
Rok 1943. Niszczyciel zbliża się do Twojego okrętu. Wydaj rozkazy załodze, namierz cel i wystrzel torpedy. Przetrwaj bomby głębinowe, naprawiaj zalania i nie pozwól rozładować akumulatorów.
Dotknij marynarza, potem przedziału, aby zmienić jego stanowisko.
ZAŁOGA — WYBIERZ MARYNARZA
ROZKAZY KAPITANA
Misja: zatop niszczyciel (2 trafienia). Torpedy wymagają obsadzonego przedziału torpedowego i namiaru z sonaru. Aby walczyć z zalaniem lub pożarem, wyślij marynarza do uszkodzonego przedziału. Wyczerpanie kadłuba, tlenu lub energii = przegrana.